Tropas

Piratas

Piratas

Um navio pirata pode se aproximar com duas bandeiras diferentes:
a bandeira preta indica que o navio será saqueado ou tomado e a bandeira vermelha também indica que o navio será saqueado ou tomado. A diferença é que no primeiro caso a tripulação é feita prisioneira, no segundo não

A carta de tropa Piratas atravessa terrenos de água e tem a habilidade de saquear. Sempre que derrotar um oponente ou causar dano a uma reserva seu controlador saca uma carta e o oponente descarta uma carta.
A carta Piratas NÃO depende da carta Embarcações para andar sobre a água.

Embarcações

Embarcações

Não basta andar sobre a água, é preciso levar consigo tropas de balistas

A carta de tropa Embarcações além de ter ataque corporal e à distância, é capaz de levar consigo tropas terrestres ou aéreas.

Cavalaria Pesada

Cavalaria Pesada

TROPAS

Sente-se a terra tremer

A carta de tropa Cavalaria Pesada tem um ataque corporal forte e uma defesa significativa. São muito eficientes em terrenos como a planície que tem limite alto.

Cavalaria Leve

Cavalaria Leve

Riem-se de nós, mas a verdade é que um grande soldado com uma grande armadura jamais conseguirá fugir de um pequeno cavaleiro

A carta de tropa Cavalaria Leve tem um ataque razoavelmente modesto, mas seu baixo custo e a habilidade de mover-se duas casas por turno fazem dela uma carta importante em estratégias ousadas.

Círculo de Bruxos

Círculo de Bruxos

Eles não estavam sós, havia um universo ao lado deles

A carta de tropa Círculo de Bruxos tem uma defesa significativa e um ataque razoável. O poder de conjurar magias faz do Círculo de Bruxas uma bastante poderosa.

Arqueiro

Arqueiros

Um arqueiro ao longe é uma morte próxima

Há alidados dos quais precisamos manter distância e inimigos dos precisamos estar o mais próximo possível

A carta de tropa Arqueiros é excelente em praticamente qualquer estratégia. Com um forte ataque à distância e uma defesa razoável pode afastar inimigos e destruir unidades de ar ou água, mesmo não andando destes terrenos.

Tropas de Balistas

Tropas de Balistas

TROPAS

Agora acho que construir estas muralhas não foi a melhor estratégia

A carta de tropa Tropas de Balistas é uma poderosa ameaça às fortalezas inimigas. Não é a melhor tropa para combate, é certo, mas quando se chega sob a fortaleza inimiga é uma das melhores cartas que se pode ter.

Saqueadores

Saqueadores

TROPAS

De que serviriam, afinal, pertencendo a cadáveres?

A carta de tropa Salteadores não tem o ataque muito poderoso, mas é rápida e tem a habilidade de saquear. Se utilizada de forma inteligente pode desmantelar a estratégia adversária fazendo com que o oponente descarte valiosas cartas.

Nagas

Tropas Nagas

TROPAS
As águas guardam o destino de muitos. Vida e morte estão nas mãos delas.

A carta de tropa nagas pode não ter o ataque muito poderoso, mas é capaz de evitar que se percam na batalha seus mais importantes guerreiros, além de ser capaz de se mover tanto sobre a terra quanto sobre a água.

Milicianos

Milicianos

TROPAS

Eles vêm com exércitos treinados, armas de guerra forjadas por grandes ferreiros. Nós, porém, defendemos nossa terra com nossas foices, arados, enxadas. Eles têm soldos. Nós temos suor. Têm cavalos, temos bois. Têm 10 mil soldados. Temos 100 mil milicianos.

A carta de tropa Milicianos não é exatamente a melhor tropa isoladamente, em compensação, é extremamente barata e pode ser utilizada em uma estratégia que preze por ter muitas tropas.