Terremoto

Terremoto

EVENTO

Ele sonhava com o dia em que pisaria sobre seu inimigo. Este dia chegou.

A carta de evento Terremoto destrói o terreno alvo, não importa seu dono.
As unidades sobre este terreno serão forçadas a fugir.
É possível baixar um novo terreno sobre o terreno destruído.

Regras

Eventos
Os eventos são um tipo especial de carta, representando eventos naturais, técnicas de batalha ou outros acontecimentos importantes, mas naturais, que ocorrem durante a batalha. Ao contrário de tecnologias e magias, estas cartas não precisam ser lançadas por unidades. O próprio jogador as lança em qualquer alvo que julgar apropriado. Além disso, pode ser jogado no turno de qualquer jogador, não somente no seu. As cartas de evento são opcionais aos baralhos, seu custo é relativamente alto mas são as mais versáteis e dinâmicas cartas do Senshai.

Terrenos
Estas cartas são colocadas nas casas vazias dos tabuleiros formando o mapa no qual as tropas se movem e combatem. Estas cartas podem ser reconhecidas por serem horizontais, ao invés de verticais.
Via: Indica que tipo de tropas podem atravessar este terreno.
Limite: Indica quantas tropas podem ocupar esta casa ao mesmo tempo.
Quando um terreno é destruído ou modificado de forma que uma determinada unidade não mais possa ocupar seu posto, esta é forçada a fugir

Fuga
A fuga significa que as unidades não podem permanecer onde estão, e são forçadas a abandonar o terreno para um contíguo. A fuga não gasta a movimentação a que a tropa tenha direito no turno. Se uma tropa não tiver para onde fugir (por exemplo, se não houver terrenos contíguos que possam abrigá-la), ela deverá ser descartada, e não poderá ser alvo da habilidade Salvar

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