EVENTO
Ignoram as profecias como se fossem meros lamúrios de tolos inconseqüentes. Chegará um momento, porém, que terão de levá-las a sério. Chegará um momento em que a profecia negra se concretizará e não sobrará de pé soldado, general ou herói e a terra se cobrirá de lamentos daqueles que não souberam dar ouvidos.
A carta de evento Profecia Negra obriga seu dono a jogar dois dados em seu turno e, caso os números sejam iguais, todas as unidades com custo inferior àquele número serão destruídas.
Eventos
Os eventos são um tipo especial de carta, representando eventos naturais, técnicas de batalha ou outros acontecimentos importantes, mas naturais, que ocorrem durante a batalha. A experiência advinda do combate, terremotos ou criaturas aborígenes são todas decorrentes de eventos.
Ao contrário de tecnologias e magias, estas cartas não precisam ser lançadas por unidades. O próprio jogador as lança em qualquer alvo que julgar apropriado. Por exemplo, ele poderia conjurar Inundação, cujo alvo é um terreno, em qualquer terreno do tabuleiro. Além disso, ele poderia fazê-lo no turno de qualquer jogador, não somente no seu. As cartas de evento são opcionais aos baralhos, seu custo é relativamente alto mas são as mais versáteis e dinâmicas cartas do Senshai.

