Confie antes na serpente que no inimigo,
e antes no inimigo que no aliado
A carta de magia traição deve ser jogada sobre uma unidade e é permanente. A unidade alvo passa a ser controlada pelo controlador da magia.
Confie antes na serpente que no inimigo,
e antes no inimigo que no aliado
A carta de magia traição deve ser jogada sobre uma unidade e é permanente. A unidade alvo passa a ser controlada pelo controlador da magia.
MAGIA
Miséria, fome e morte: eis as conseqüências da seca.
A carta de magia Seca deve ser lançada sobre um terreno e é permantente. Reduz em um ponto o limite do terreno.
Quanto estás disposto a pagar para ter o que deseja?
A carta de magia sacrifício deve ser lançada sobre unidades e é permanente. O controlador da magia pode usar a habilidade: "Salvar: descarte 3 cartas"
O que foi, será
o que se fez, se tornará a fazer:
nada há de novo debaixo do sol
Coélet - livro do Eclesiastes
A carta de magia Perenidade deve ser lançada sobre uma magia e torna permanente a duração do alvo.
Controle sua mente, controle seu corpo, controle o universo
A carta de magia Levitar deve ser lançada sobre unidades e dura apenas um turno.
Aquele que tem em quem confiar não temerá qualquer combate.
A carta de magia Familiar deve ser lançada sobre a unidade que a conjurou e dá um bônus de dois pontos de ataque corpora, à distância e quatro pontos de defesa.
Tudo o que era sólido se desmancha no ar, tudo o que era sagrado é profanado Karl Marx - Manifesto do Partido Comunista
A tropa de magia Efemeridade deve ser lançada sobre uma outra magia. Seu efeito é de reduzir a um turno a duração da magia alvo.
Proponho uma troca: dou-te minha saúde em troca da tua dor
A carta de magia Curar os Feridos deve ser lançada sobre uma unidade e seu efeito é permitir que se salve a unidade alvo ao custo de se descartar uma carta.
Com um sopro podes mover montanhas, mas com um gesto posso impedir teu sopro
A carta de magia Contramagia deve ser lançada sobre outra magia e é instantânea. Seu efeito é anular a mágica alvo.
Derrubam-se muralhas e defesas, saltam-se fossos e atravessam-se rios... Mas é só o que se pode fazer
A carta de magia Brumas Impenetrávais deve ser lançada sobre um terreno. O terreno alvo se torna intransponível.