Eventos

Veteranos de Guerra

Veteranos de Guerra

Nem todo soldado se torna mais forte com a experiência que ganha em combate, apenas os que sobrevivem.

A carta de evento Veteranos de Guerra só pode ser jogada sobre uma unidade que acabou de combater. Esta unidade ganha mais um ponto de ataque, um de ataque à distância e um de defesa.

Tormenta

Tormenta

EVENTO

O que faremos quando o céu se fechar e desabar sua fúria sobre nós? Haverá acaso alguma forma de fugir? Haverá lugar para se esconder?

A carta de evento Tormenta torna um terreno intransponível a unidades aéreas durante um turno.

Terremoto

Terremoto

EVENTO

Ele sonhava com o dia em que pisaria sobre seu inimigo. Este dia chegou.

A carta de evento Terremoto destrói o terreno alvo, não importa seu dono.
As unidades sobre este terreno serão forçadas a fugir.
É possível baixar um novo terreno sobre o terreno destruído.

Reunião de Heróis

Reunião de Heróis

Há homens cuja grandiosidade os obriga a isolar-se. Há eventos que os obrigam a juntar-se.

A carta de evento Reunião de Heróis, uma vez lançada, permanece com a unidade.
Um herói adicional poderá permanecer na casa em que se encontra este evento.

Resgate ao Furto

Resgate ao Furto

EVENTO

Retome o que é seu, depois o que não é.

A carta de evento Resgate ao Furto permite que o jogador saque uma nova carta. Esta carta não tem nenhum custo, de modo que conta apenas para o limite de 50 cartas por baralho.

Recorrer às Reservas

Recorrer às Reservas

"Poucas pessoas toleram a riqueza... dos outros, quero dizer" Mark Twain

A carta de evento Recorrer às Reservas permite ao jogador sacar até 5 cartas.

Puro Azar

Puro Azar

EVENTO

A derrota pode assumir muitas formas. Erros estratégicos, fomes, doenças, exércitos numerosos. Nenhuma forma, porém, é tão angustiante e cruel como o puro azar.

A carta de evento Puro Azar faz com que o próximo dado a ser lançado tire 1.

Pura Sorte

Pura Sorte

EVENTO

Há jogadores que trapaceiam escondendo cartas, outros viciando dados, mas há também aqueles que trapaceiam simplesmente com excesso de sorte.

A carta de evento Pura Sorte faz com que o jogador tire 6 no próximo dado a ser lançado.

Provisões Apodrecidas

Provisões Apodrecidas

O aroma agradável das provisões desapareceu. Em seu lugar surgiram moscas, baratas, vermes e o odor fétido de podridão. Apenas os de melhor constituição suportarão este período de doenças e dificuldades.

A carta de evento Provisões Apodrecidas diminui a resistência das unidades em dois pontos por uma rodada.

Profecia Negra

Profecia Negra

EVENTO

Ignoram as profecias como se fossem meros lamúrios de tolos inconseqüentes. Chegará um momento, porém, que terão de levá-las a sério. Chegará um momento em que a profecia negra se concretizará e não sobrará de pé soldado, general ou herói e a terra se cobrirá de lamentos daqueles que não souberam dar ouvidos.

A carta de evento Profecia Negra obriga seu dono a jogar dois dados em seu turno e, caso os números sejam iguais, todas as unidades com custo inferior àquele número serão destruídas.