Cartas de Senshai

As imagens não estão com a resolução adequada para impressão. Se você quer baixar os arquivos para imprimir suas cartas, visite a seção de downloads.
As cartas estão listadas com informações básicas. Clicando no título ou na imagem você encontrará uma página com informações mais detalhadas e complementares. Após entrar na página da Carta, ao clicar na imagem você encontra uma página com informações relativas à imagem utilizada na carta, tais como direitos autorais.

Nota: SENSHAI é um jogo livre e pode ser utilizado por qualquer pessoa, inclusive com fins comerciais. As imagens contidas nas cartas, entretanto, podem ter em sua licença a exigência de que se cite a fonte ou autor.

Eventos || Tropas || Magias || Tecnologias || Heróis || Terrenos

Piratas

Piratas

Um navio pirata pode se aproximar com duas bandeiras diferentes:
a bandeira preta indica que o navio será saqueado ou tomado e a bandeira vermelha também indica que o navio será saqueado ou tomado. A diferença é que no primeiro caso a tripulação é feita prisioneira, no segundo não

A carta de tropa Piratas atravessa terrenos de água e tem a habilidade de saquear. Sempre que derrotar um oponente ou causar dano a uma reserva seu controlador saca uma carta e o oponente descarta uma carta.
A carta Piratas NÃO depende da carta Embarcações para andar sobre a água.

Embarcações

Embarcações

Não basta andar sobre a água, é preciso levar consigo tropas de balistas

A carta de tropa Embarcações além de ter ataque corporal e à distância, é capaz de levar consigo tropas terrestres ou aéreas.

Cavalaria Pesada

Cavalaria Pesada

TROPAS

Sente-se a terra tremer

A carta de tropa Cavalaria Pesada tem um ataque corporal forte e uma defesa significativa. São muito eficientes em terrenos como a planície que tem limite alto.

Cavalaria Leve

Cavalaria Leve

Riem-se de nós, mas a verdade é que um grande soldado com uma grande armadura jamais conseguirá fugir de um pequeno cavaleiro

A carta de tropa Cavalaria Leve tem um ataque razoavelmente modesto, mas seu baixo custo e a habilidade de mover-se duas casas por turno fazem dela uma carta importante em estratégias ousadas.

Círculo de Bruxos

Círculo de Bruxos

Eles não estavam sós, havia um universo ao lado deles

A carta de tropa Círculo de Bruxos tem uma defesa significativa e um ataque razoável. O poder de conjurar magias faz do Círculo de Bruxas uma bastante poderosa.

Arqueiro

Arqueiros

Um arqueiro ao longe é uma morte próxima

Há alidados dos quais precisamos manter distância e inimigos dos precisamos estar o mais próximo possível

A carta de tropa Arqueiros é excelente em praticamente qualquer estratégia. Com um forte ataque à distância e uma defesa razoável pode afastar inimigos e destruir unidades de ar ou água, mesmo não andando destes terrenos.

Tropas de Balistas

Tropas de Balistas

TROPAS

Agora acho que construir estas muralhas não foi a melhor estratégia

A carta de tropa Tropas de Balistas é uma poderosa ameaça às fortalezas inimigas. Não é a melhor tropa para combate, é certo, mas quando se chega sob a fortaleza inimiga é uma das melhores cartas que se pode ter.

Saqueadores

Saqueadores

TROPAS

De que serviriam, afinal, pertencendo a cadáveres?

A carta de tropa Salteadores não tem o ataque muito poderoso, mas é rápida e tem a habilidade de saquear. Se utilizada de forma inteligente pode desmantelar a estratégia adversária fazendo com que o oponente descarte valiosas cartas.

Nagas

Tropas Nagas

TROPAS
As águas guardam o destino de muitos. Vida e morte estão nas mãos delas.

A carta de tropa nagas pode não ter o ataque muito poderoso, mas é capaz de evitar que se percam na batalha seus mais importantes guerreiros, além de ser capaz de se mover tanto sobre a terra quanto sobre a água.